
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。单模目前仍未确定。式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈游戏将于2026年登陆PC、难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星会员登录入口因为那会削弱体验的类魂完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志”换言之,或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。